Ende von Kapitel 5 (Demo 0.063)


Neuerungen:

  • Ende für Kapitel 5 wurde hinzugefügt
  • Die Splashscreens beim Spielstart können jetzt mit "Leertaste" oder "Enter" übersprungen werden
  • Easter-Egg Raum hinzugefügt
  • Am Ende von Kapitel 1 gibt es jetzt auch ein Teleportfeld, durch welches man zurück in die Strandhütte teleporiert wird
  • Man wird jetzt nur noch einmal am Spielstart gefragt, ob man zur Vollbildansicht wechseln möchte, anstatt jedes Mal wenn man ins Hauptmenü zurückkehrt
  • Das Hauptmenü "baut" sich nur noch einmal zum Spielstart auf. Wenn man von einem anderen Punkt zurück ins Hauptmenü geht, funktioniert dies nun deutlich schneller als früher
  • Besitzt man bereits einen Spielstand, wird bei Spielstart automatisch das "Spiel Laden" Label ausgewählt

Änderungen:

  • Einige Dialoge wurden überarbeitet
  • Aussehen von Widerstands-Skeletten angepasst
  • Aussehen von Ruinen-Skeletten angepasst
  • Texte beim sprengen von Steinen/verschütteten Wegen geändert
  • Der Busch neben dem Zelt vom Professor verschwindet jetzt nicht mehr direkt nach dem Kampf
  • Im Zelt des Professors kann man jetzt mit allen Gegenständen interagieren
  • Das Zelt des Professors wurde geringfügig umgestaltet
  • Auf dem Friedhof und beim Ruineneingang kann man jetzt mit den großen Grabmählern interagieren
  • Beim Ruineneingang und in der Ruine kann man jetzt mit den großen Fackeln interagieren
  • In der Ruine kann man jetzt mit den Rüstungen, Waffen und Fässern interagieren
  • In den Zellen der Waldkathedrale wurde ein Teppich hinzugefügt
  • In der Ruine und in der Waldkathedrale wurden einige Rollen der Erkenntnis versteckt
  • In der Waldkathedrale kann man jetzt mit den Waffen und Säcken interagieren
  • Die Gräber vor der Waldkathedrale wurden überarbeitet und es wurde ein Grabstein hinzugefügt
  • Im ersten Kapitel wurden mehrere Tränke versteckt
  • Teleportfelder teleportieren den Spieler jetzt direkt in die Strandhütte
  • "Exp" umgeändert in "EP"
  • Die Drinks in der Ruinentaverne kosten jetzt 50 Gold
  • Geringfügige Änderungen im Menü
  • Das Tavernenlager wurde verändert

Kampfsystem:

  • Der Kampfhintergrund gegen den Goblin wurde leicht verändert
  • Der Kampfhintergrund in der Mine wurde leicht verändert
  • Skelette in der Ruine in "Skelett-Wärter" umbenannt
  • Skelette in der Mine in "Minen-Skelett" umbenannt
  • Schnüffler-Skill Animation angepasst. Der Hund bewegt sich jetzt zum Gegner.
  • Skelett-Wärter sind etwas stärker geworden:
    • HP: 200 -> 400
    • STR: 35 -> 40
    • EP: 30 -> 60
    • Gold: 75 -> 100
    • Trank-Drops: 25% -> 50%
  • Minen-Skelette geben weniger Gold: 100 -> 50
  • Der Trollkönig ist stärker geworden:
    • HP: 1200 -> 1500
    • STR: 30 -> 100
    • ATK: 24 -> 30
  • Neuen Gegner in der Ruine hinzugefügt: Goldener Skelett-Wärter
    • Ein normaler Skelett-Wächter mit stärkerer Rüstung
    • HP: 600
    • PDEF: 22

Bugfixes:

  • Ein Fehler bei den Übergängen in der Wasserfallhöhle behoben
  • Ein Tilemap-Fehler in dem untersten Keller der Waldkathedrale überarbeitet
  • Wespen und Fledermäuse haben nur mit dem Spieler interagiert, wenn dieser diese berührt hat. Jetzt reicht eine Berührung seitens der Wespen und Fledermäuse.
  • Im Gefängnis der Ruine wurden einige Personen nicht richtig angezeigt
  • Mit einem Gegenstand im Zelt des Professors konnte nicht interagiert werden
  • In der Mine konnte nicht mit jeder Spitzhacke interagiert werden
  • Mit Bücherregalen konnte vorher auch interagiert werden, wenn man sie nicht angeguckt hat
  • In der Waldkathedrale konnte mit einer Kiste interagiert werden, wenn man sie nicht angeguckt hat
  • Mehrere Rechtschreibfehler behoben
  • Ein Fehler in der Kanalisation wurde behoben, bel welchem man über das Wasser gehen konnte

Demnächst:

  • Weitere Anpassungen
  • Überarbeitung von Kapitel 4
  • Kapitel 6
  • Easter-Egg Minispiel

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External
May 22, 2020

Get Cast Away - The Oddysee (Beta 0.12)

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